Content
Star Atlas je herní Metaverse, který je spojením technologie blockchain, videoher pro více hráčů a decentralizovaných finančních technologií. Real-time technologie využívající Nanite Unreal Engine 5 nabízí vizuální zážitky v extrémně vysoké kvalitě. Technologie blockchain využívající síť Solana přináší zážitek z hraní bez nutnosti provozu herních serverů. NFT tokeny získané a obchodované v rámci Star Atlasu vytvářejí vlastní ekonomiku. Ve hře figurují různé rasy, které se objevují na nejrůznějších planetách a můžete vlastnit také vesmírné lodě.
Buď v obraze #144: Ether překonal historické maximum, Axie Infinity se vrací ke kořenům
Obchodní společnosti si takové parcely kupují a staví zde virtuální pobočky ArbiVise nebo obchody. Současně ale o pozemky projevují zájem i samotní lidé, zejména známé osobnosti81. Mezi přístupové body metaversa patří univerzální počítače a chytré telefony, rozšířená realita, smíšená realita a virtuální realita9. První VR stroj s názvem Sensorama Machine vytvořil v roce 1956 Morton Heilig.
Hraní
Sandbox se uživatelům snaží nabídnout vysokou míru kreativní svobody při tvorbě obsahu a umožňuje jim vytvářet různé virtuální zážitky pro ostatní uživatele. Bloktopia je navržena jako decentralizovaný mrakodrap sestávající z 21 pater, která symbolizují maximální počet bitcoinů v oběhu (v milionech). Špičkové technologie VR a AR v mrakodrapu Bloktopia vytvářejí decentralizované prostředí pro budoucí podnikatele, investory, hráče a vývojáře. Ekonomika Bloktopia je založena na NFT, které uživatelům umožňují vlastnit a rozvíjet pozemky jako virtuální nemovitosti. Bloktopia slouží ke vzdělávání, vydělávání, hraní her, ale důležitou roli zde hrají i sociální zážitky a tvorba ve VR.
Závislost na technologii VR omezila rozvoj metaverse a jeho širokého přijetí9. Omezení přenosného hardwaru a potřeba vyvážit náklady a design způsobily nedostatek vysoce kvalitní grafiky a mobility54. Lehké bezdrátové náhlavní soupravy se potýkají s problémem dosažení hustoty pixelů retina displeje potřebné pro vizuální pohlcení54. Dalším problémem pro široké přijetí technologie je cena, přičemž cena spotřebitelských náhlavních souprav VR se od roku 2022 pohybuje od 300 do 3500 dolarů38. Termín „metaverse“ byl poprvé použit v románu Neila Stevensona z roku 1982 Snow Crash. Metaverse je v knížce virtuální svět přístupný přes VR brýle, který vypadá jako ulice obíhající okolo jinak prázdné černé planety.
Celý ekosystém využívá měnu ATLAS, která se používá pro všechny transakce v rámci Metaverse. Vaše potenciální zisky ve hře můžete teoreticky promítnout do ATLAS tokenů a ty následně můžete prodat za fiat měny. Samozřejmě je třeba počítat s tím, že jde o hru, která vyžaduje potenciální investice a jakékoli očekávané výnosy jsou spíše riskantní a nejsou garantovány.